Ciao Mondo 3!

AMD GPU14 Tech Day: presentazione delle nuove VGA Hawaii R7 e R9 - Le altre novità AMD: TrueAudio, Gaming Evolved e Mantle

Indice articoli


Le altre novità AMD: TrueAudio, Gaming Evolved e Mantle

 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-039

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-040 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-041

La prima novità da parte di AMD riguarda l'ingresso nel mondo dell'audio riferndosi sempre nell'ambito dei videogiochi ed alla qualità in riproduzione che equipagga l'Hardware attuale. Allo stesso modo ciò che è avvenuto nel modo della grafica tridimensionale grazie alla programmazione degli shader avverrà nel settore audio dove si ritiene che in questo modo verrà riprodotto il suono con una fedeltà e realismo mai visto prima. La tecnologia TrueAudio di AMD parte proprio da questo presupposto ed ha pensato bene di integrarla nelle Radeon R7 260X, R9 290 e R9 290X. Notiamo come manchino le Radeon R9 280X e 270X forse a motivo per cui sono equipaggiate con un precedente chip grafico.

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-044

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-042 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-043

 

Sul funzionamento non ci sono indicazioni molto precise, ma probabile che si tratta di un DSP Integrato all'interno stesso della GPU che sgrava il processore centrale (CPU) dai calcoli necessari per la riproduzione dell'audio. Questo ha un primo vantaggio che la CPU sgravata dai calcoli dell'audio può dedicarsi interamente ai calcoli che competono l'elaborazione del gaming; il secondo vantaggio deriva dal fatto che in questa maniera avendo a disposizione un DSP integrato nella GPU gli si possono affidare calcoli molto complessi rispetto al passato come ad esempio le tecniche di Convolution Reverb che richiedono una notevole mole di potenza di calcolo per essere correttamente eseguite.

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-045

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-047 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-049

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-050 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-051

 

Ovviamente le nuove potenzialità messe a disposizione da AMD con il TrueAudio devono essere usate dai game developers all'interno stesso dei motori grafici, di soluzioni audio middleware che sono fornite da terzi ed chiaramente di nuovi algoritmi per l'audio posizionale. Si percepisce che la diffusione di tale tecnologia dipende in misura principale dall'adozione da parte degli sviluppatori di gaming e dell'intero ecosistema game/audio. Il rischio che ovviamene viene in mente che se non adottata in vasta scala dagli sviluppatori possa essere rilegata semplicemente da alcuni game o demo dimostrativi. In passato abbiamo avuto modo di vedere come alcune tecnologie di tassellazione non erano state adottate dagli sviluppatori prima che venissero uno standard diffuso con le librerie DirectX 11 di Microsoft.

 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-098

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-100 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-101

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-104 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-105

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-106 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-107

Per quanto riguarda invece il bilanciamento qualità e prestazioni AMD mette a disposizione un tool sviluppato da Raptr che permette al giocatore in possesso di una GPU AMD Radeon di ottimizzare in maniera del tutto automatico la qualità ed altre impostazioni a seconda del proprio sistema. Il tool disponibile sul sito ufficiale di Raptr www.raptr.com/amd, in versione beta, con un supporto a 20 giochi ma che verrà costantemente esteso anche ad altri titoli nel corso delle prossime settimane. Questo software non è altro la risposta di AMD al software messo a disposizione da parte di Nvidia GeForce Experience.,

 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-121

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-122 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-123

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-124 GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-125

 

Altra novità interessante da parte di AMD è Mantle, ossia un modello di programmazione grafico del tutto nuovo che permette di sfruttare in maniera maggiore la potenza elaborativa delle attuali GPU ed in particolare delle architetture AMD Graphics Core Next (GCN). Mantle è nato in collaborazione con alcuni games developers come DICE e EA che permettono tramite alcune ottimizzazioni lato driver e API di utilizzare questi modelli sia in ambito PC sia in ambito Console.Questo permetterà in linea teorica un'ottimizzazione e sviluppo dell'hardware in misura decisamente maggiore rispetto a ciò che avviene attualmente sfruttando l'ottimizzazione del codice sia per PC sia per Console.

Mantle stando alle dichiarazione di AMD permetterebbe di ottenere in linea teorica un numero di draw calls al secondo superiori di nove volte rispetto alle API disponibili con le attuali librerie DirectX 11 riducendo l'hoverhead della CPU. Questo permetterebbe di ottimizzare prestazioni velocistiche con una qualità mai vista fino ad adesso.

 

Successivamente all'uscita di Battlefield 4, 29 Ottobre, nel mese di Dicembre DICE metterà a disposizione un update gratuito chiamato Mantle Update che migliorerà le prestazioni velocistiche delle schede video Radeon con una nuova pipeline in Frostbile fortemente ottimizzata per questo titolo e queste schede video.

 

In occasione dell'evento AMD Developer Summit a San Jose a Novembre che AMD fornirà ulteriori dettagli su Mantle.

GPU14 Tech_Day_Public_Presentation-126

 

 

Pubblicità


Corsair

Articoli Correlati - Sponsored Ads